…esto no es un subtítulo…
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2026-06-20
He aquí otra pieza que he producido con un secuenciador con el que estoy practicando: Frigio 1.
Es otra pieza hecha con ocho pistas, un patrón por cada pista. El arreglo se consigue habilitando y silenciando pistas. Algunos patrones tienen tienen modificadores que hacen que hagan pequeñas variaciones automáticamente.
Categorías: Música
Permalink: https://sgcg.es/articulos/2026/06/20/mas-practica-con-un-secuenciador-frigio-1/
2026-06-18
He aquí otra pieza que he producido con un secuenciador con el que estoy practicando: On Off 1.
Hay ocho pistas, cada una con un único patrón. El tema está construido a base de hacer sonar o silenciar los distintos patrones. El diseño está inspirado en un volcán: la primera mitad es asciende por la ladera en la que la capa más alta está cada vez más arriba; la sección central es la calderam más baja; la segunda mitad desciende por la ladera en la que la capa más alta está cada vez más abajo.
Categorías: Música
Permalink: https://sgcg.es/articulos/2026/06/18/mas-practica-con-un-secuenciador-on-off-1/
2026-06-17
He aquí otra pieza que he producido con un secuenciador con el que estoy practicando: Happy Race.
Aquí busqué hacer un rondó si el rondó lo hubierna inventado para la banda sonora de un videojuego de carreras retro ambientado en una isla paradisíaca.
El aparato que estoy usando, además de contar con un secuenciador sencillo pero expresivo, tiene varios motores de síntesis y muestreo. La excusa de esta pieza fue aprender a usar las características de muestreo, que usé para el piano y la percusión.
Categorías: Música
Permalink: https://sgcg.es/articulos/2026/06/17/mas-practica-con-un-secuenciador-happy-race/
2026-06-16
La Comisión Europea se ha pronunciado hoy sobre la cuestión de si los videojuegos tendrían que seguir funcionando tras su retirada del mercado: no puede obligar a la industria a hacer eso porque, de alguna manera no especificada, las leyes de propiedad intelectual lo impiden.
La situación actual es la siguiente: muchos videojuegos, incluso si no ofrecen juego en línea, dejan de funcionar cuando no pueden conectarse a servidores de los desarrolladores o distribuidores. Esto es una decisión de diseño que va en contra de los derechos de los consumidores y permite que los videojuegos viejos dejen de hacer competencia a los videojuegos nuevos.
La Comisión Europea propone trabajar en un código de conducta voluntario para estaa misma industria que implementa medidas para sacar artificialmente del mercado los productos antiguos y que se opone al derecho a la propiedad de los consumidores.
Categorías: Actualidad, Derechos, Videojuegos
2026-06-14
He aquí otra pieza que he producido con un secuenciador con el que estoy practicando: Tranceish 1.
La idea original era hacer algo inspirado en la música trance, pero me desvié mucho y el resultado final fue el que aquí presento.
Encuentro muy divertido y práctico este instrumento. Aquí he seguido jugando con las características que tiene para transponer diatónicamente y hacer otras variaciones que permiten crear composiciones relativamente complejas a partir de pocos patrones.
Categorías: Música
Permalink: https://sgcg.es/articulos/2026/06/14/mas-practica-con-un-secuenciador-tranceish-1/
2026-06-13
Los videojuegos son un lujo magnífico, un revolucionario medio de expresión artística para sus creadores y una maravillosa fuente de entretenimiento e inspiración, pero hay una clase de jugadores (Gamers con G mayúscula), gente que vive enfadada con el mundo, que se empeña en afear algo tan bonito y crea malestar donde no ha de haberlo. Esta serie de artículos ilustra algunos ejemplos para que las personas curiosas del futuro puedan sentir vergüenza ajena a gusto. El artículo de hoy trata sobre la polémica alrededor del recientemente anunciado God of War Laufey.
La serie de videojuegos de acción God of War, que cuenta con más de diez entregas, narra principalmente las aventuras y desventuras de Kratos, un señor espartano con un historial de mala gestión de la ira y mucha sangre divina en las manos.
Hace unos días pudimos ver imágenes de la siguiente entrega de la saga, God of War Laufey, cuyo protagonista parece que no será el bueno de Kratos, sino su difunta segunda esposa Laufey. la historia tiene una espantosa tendencia a la rima y las reacciones de los Gamers no se han hecho esperar: que si cómo van a atreverse, tras veintitantos años de Kratos y más Kratos, a ponernos a los mandos de una señora, que, además, algunos tipos que tienen que revisarse la vista urgentemente dicen que es fea.
Hagamos hincapié en lo de que Laufey es fea. Por una parte, qué más da, lo que queremos es ver a Laufey partiéndose la cara cósmicamente con dioses muertos. Por otra parte, si bien es cierto que para gustos hay colores, el modelo de Laufey es un calco de la actriz que le pone voz y movimiento, Deborah Ann Woll, que viene a figurar en la Oficina Internacional de Pesas y Medidas como estándar de mujer convencionalmente atractiva o algo así, pero esto de las rompecorazones que no son suficientes para el Gamer es algo que se repite. Supongo que Laufey, para ser perfecta, tendría que llevar corte de pelo de bola de billar, barbita puntiaguda hasta el esternón, piel grisácea llena de cicatrices, un rayo rojo a lo Aladdin Sane espartano atravesando la cara y músculos como el tronco de una secuoya: una belleza muy a lo Kratos, sin duda.
Categorías: Videojuegos